당신은 매 승리마다 스테이크가 1 씩 감소하고 매 손실마다 스테이크가 1 씩 증가한다는 것을 알 수 있습니다. 원칙적으로 충분한 시간이 주어지면 짝수 베팅에서의 승리와 손실은 동일합니다. D’ Alembert 시스템은 귀하가 베팅 한 승리 베팅 횟수만큼 증가 할 경우 이익이됩니다. 만약 당신이 세션에서 100 번 이겼고 같은 수의 손실을 가졌다면, 당신은 100 유닛이 될 것입니다.

그러나 단점은 즉시 명백합니다. 우리는 이미 특정 시퀀스의 확률에 대해 이야기했으며 막대한 스핀 수를 감안할 때조차도 돈을 내기 베팅의 수와 돈을 잃는 베팅도 동일 할 것입니다.

어떤 종류의“시스템”을 채택해야한다면, 아마도 전체 은행권을 파산하거나 주택 한도에 도달 할 가능성이 Martingale 또는 Partoli 시스템을 사용하는 경우보다 적기 때문에 이것은 아마도 가장 안전한 것 중 하나 일 것입니다. 그럼에도 불구하고, 그것을 사용하는 데 여전히 이점이 없습니다. 예를 들어 엄청난 패배를당한 경우, 승리 할 때마다 막대한 금액을 얻지 못하기 때문에 모든 패배를 되찾기 위해 비슷한 승패가 필요합니다.

원래 D’ Alembert가 작동하지 않으면 반대 방향을 사용하면 더 나은 결과를 얻을 수 있습니까? 이 시스템에서, 손실 후 증가 및 승리 후 감소보다는, 우리는 승리 후에 증가하고 손실 후에 감소합니다. 다음은이 특정 시스템에서 베팅 시퀀스가 ​​어떻게 보이는지 보여주는 표입니다.

위의 표에서 우리는 5 승 3 패로 2 대를 마쳤습니다. 보다 표준적인 D’ Alembert 시스템을 사용하면 손실 및 승리 횟수가 동일하다고 가정 할 때 우리는 승리 한 베팅 횟수로 마무리됩니다. 그 시스템의 역으로, 우리는 승리의 수와 손실이 같다고 가정 한 승리의 수로 마무리됩니다.

다시 말하지만, D’ Alembert 시스템은 당신이 멋지고 승리를 거두고 스핀이 길을 떠났다고 가정하면 잘 작동하는 시스템입니다. 그것이 모든 단일 시스템에 적용된다는 것을 고려하면 가치가 없습니다. 당신은 항상 승리 베팅을 할 경우 이길 것이라고 말할 수도 있습니다

D’ Alembert의 YBoth 버전은 베팅에서 스테이크를 원래 레벨로 내려 놓을 지점을 설정해야합니다. D’ Alembert의 증가는 너무 작기 때문에 Partoli에서와 마찬가지로 하우스 한계에 도달하지 않습니다. 연속 승리 횟수에 대해 합리적인 한도를 설정하지 않으면 이익을 얻지 않고 카지노 밖으로 나갈 수 없습니다.

피보나치가 12 세기부터 유명한 수학자였던 것에 대해 이미 들어 보셨을 것입니다. 그는 유명한 피보나치 수열로 유명합니다. 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610 등. 여기에서 숫자는 항상 이전 두 숫자의 합이라는 것을 알 수 있습니다. 라인 예 8 = 5 + 3 또는 144 = 89 +55.

피보나치 전략은 다시 Red, Black 또는 Odd 또는 Even과 같은 돈 베팅에도 사용됩니다. 당신이 잃으면 숫자를 통해 당신의 방법을 작동하고 당신이 이길 경우 2 씩 뒤로 이동합니다. 당신은 시작 지점으로 돌아올 때까지 이런 식으로 계속합니다. 한 번 또는 그렇게 한 경우 1 단위의 이익을 얻습니다. 다음은 데모를위한 실제 예입니다.

시퀀스의 첫 번째 위치로 돌아 오면 이제 1 유닛 위로 올라간 것을 알 수 있습니다. 유일하게 알아 두어야 할 것은 1 유닛의 두 번째 베팅을 끝내고 이기면 시퀀스의 첫 번째 1 공간으로 다시 한 번 더 가서 베팅해야한다는 것입니다. 단일 단위.

위의 표에서 Spin 8이 1 단위임을 알 수 있습니다. 롤링 이익을 0으로 되돌려 서 이겼습니다. 마지막 베팅은 피보나치 시퀀스의 첫 번째 베팅입니다. 이 베팅이 이기고 시퀀스의 끝을 표시하면 전체 이익은 1 단위였습니다. 달리기 시작으로 돌아올 때마다 항상 총 1 단위의 이익을 얻게됩니다.

다른 모든 유형의 점진적 시스템과 마찬가지로이 시스템에도 동일한 문제가 있습니다. 모든 베팅은 서로 독립적이며 베팅을 잃거나 베팅을하는 것은 룰렛 휠의 다음 회전에 전혀 영향을 미치지 않습니다.

장기간 지속되는 손실은 다른 승리와도 일치해야합니다. 이 시스템을 사용할 때 휠이 회전하는 경우 약간의 손실을 입을 수 있습니다. Martingale 시스템을 사용하는 것만 큼 심하지는 않지만 바퀴를 충분히 돌리면 전체 자금을 지울 수 있습니다..

피보나치와 정반대의 시스템이 있습니다. 당연히 역 피보나치라고합니다. 이것은 같은 순서의 숫자에 의존하지만, 패배에서 고독을 따라 앞으로 이동하고 승리에서 2를 뒤로 이동하는 대신, 패에서 승리하고 2 단계를 앞으로 이동합니다. 시퀀스 테이블은 다음과 같습니다.

이론은 승리를 거두면 그것을 활용하고 좋은 이익을 얻을 수있는 강력한 위치에있을 것입니다. 그러나 다른 상황에서는 손실이 발생합니다. 당신은 손실보다 더 많은 승이 있었지만 최종 위치는 손실 이었다는 것을 테이블에서 볼 수 있습니다. 이 시스템이 이익을 보게되는 유일한 방법은 손실보다 더 많은 순차 승리가있는 경우입니다. 결국 대부분의 “시스템”은 이익을 반환합니다.

Labouchere 룰렛 시스템은 “취소”시스템으로 알려져 있습니다. 머니 베팅에서도 작동하도록 설계되었으므로 블랙에 대한 일련의 베팅에 중점을 둘 것입니다. 이 시스템으로 가장 먼저 결정해야 할 것은 당신이 이길 금액이며 그 금액을 단위로 나누는 것에 대해 생각하십시오.

예를 들어, 테이블에 50 달러의 이윤을 남기고 자한다면 5 개 단위로 10 달러, 또는 10 개 단위로 5 달러, 또는 50 개 단위로 각각 1 달러로 나눌 수 있습니다. 승리해야 할 총 유닛 수를 결정한 후에는 해당 숫자를 더 작은 숫자로 나누고 한 줄에 적어야합니다. 다음은 $ 50 목표가 10 개 단위로 분할 된 예입니다.

1 3 3 2 1이 숫자는이 예에서 10 개의 단위 목표에 합산됩니다. 원하는 숫자 구성을 선택할 수 있지만이 작은 숫자는 사용자가 설정 한 많은 수의 대상 단위를 합산하는 것이 중요합니다.

첫 번째 스테이크가 무엇인지 확인하려면 행 왼쪽에 숫자와 오른쪽에 숫자를 더한 다음 각 단위에 할당 한 달러 금액을 곱해야합니다. 위의 예에서 우리는 왼쪽에 1을, 오른쪽에 1을 더하여 2로 추가합니다. 각 단위의 가치는 $ 5이므로 첫 번째 베팅은 $ 10입니다. 우리가 그 베팅에서 이기면, 우리는 방금 사용한 숫자를 모두 벗어날 수 있습니다. 이것은 우리에게 다음 줄을 남길 것입니다.

이제 우리는 과정을 반복합니다. 왼쪽에서 3, 오른쪽에서 2는 5 단위를 만듭니다. 단위당 5 달러에 블랙에 25 달러의 지분이 있습니다. 우리 가이 내기를 잃게되면 중요한 조치를 취해야합니다. 방금 잃어버린 총 장치 수를 줄 오른쪽에 추가해야합니다. 이제 다음과 같이 보일 것입니다 : 3 3 2 4

다음 베팅은 위와 같이 패턴을 반복합니다. 왼쪽에서 3 개, 오른쪽에서 4 개가되므로 총 7 대, 내기가 35 달러가됩니다. 이기면 방금 사용한 숫자를 건너 뛸 수 있으므로 줄은 다음과 같습니다. 3 2 다시 잃어버린 경우 줄 오른쪽에 7을 추가하여 이제 다음과 같이 보일 것입니다. 3 2 4 7

이 시스템의 목표는 모든 숫자를 이기고 건너 갈 수있게하여 라인을 완전히 없애는 것입니다. 우리가 지금이기는 행진을 진행했다면, 그 라인은 다음과 같습니다. 라인의 모든 숫자가 끊어졌습니다. 총 수익은 항상 첫 번째 줄에서 시작한 단위 수에 단위당 스테이크를 곱한 값입니다. 에서

다시 말해, 원래 설정 한 목표가 충족되었을 것입니다. 이 시스템의 단점은 잃어버린 행진에 의존하지 않는다는 것입니다. 연속해서 여러 손실이 발생하면 라인이 길어지고 스테이크가 커지고 커져야한다는 것을 알 수 있습니다. 당신의 손실을 되 찾을 수있는 유일한 방법은 비슷한 크기의 승리 행진을하는 것입니다.

빈번한 승리를 거둘 수 있지만, 스테이크가 커질수록 손실이 커질 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 이러한 손실은이 취소 시스템에서 얻는 모든 이익을 없애줍니다. Labouchere 시스템은 룰렛 휠의 집 가장자리에 전혀 영향을 미치지 않습니다

Hollandish 시스템은 Martingale과 유사합니다. 이는 베팅을 잃을 때 사용되는 진행 시스템 –“음성 진행 시스템”입니다. 그러나 Martingale보다 훨씬 덜 공격적입니다. 다시 말해서, 스테이크는 그렇게 빨리 상승하지 않으며 전체 자금을 빨리 잃을 가능성은 적습니다.

이 시스템이 어떻게 설계되어 있는지 봅시다. 다시 말하지만,이 시스템은 심지어 돈을 내기에 베팅하는 것에 의존합니다. 예를 들어 다음 스핀을 위해 블랙에 베팅한다고 가정 해 봅시다. 단위 진행은 다음과 같습니다. 1 – 3 – 5 – 7 – 9

그러나 진행을 즉시 진행하지 않기 때문에 Martingale 시스템과 다릅니다. Hollandish 시스템을 사용하면 베팅을 3 개의 베팅 덩어리로 나눕니다. 그러므로 우리의 경우

단일 유닛에 대해 검은 색으로 3 번 베팅. 우리가이 3 개의 베팅에 대해 이익이 있다면, 우리는 진행의 시작으로 돌아가서 또 다른 3 개의 베팅을합니다.

그러나 우리가이 3 개의 베팅에 대해 전체적으로 부정적인 위치에있는 경우 (즉, 2 번 이상의 베팅을 잃은 경우) 2 단계로 올라갑니다. 그런 다음 3 단위로 블랙에 3 번 더 베팅했습니다. 이 3 개의 베팅에 대한 최초의 시작 자금으로 이익을 끝내면, 진행의 첫 단계로 돌아가 1 단위 베팅으로 돌아갑니다.

우리가 3 유닛 스테이지를 완료 한 후에도 여전히 시작 위치에서 아래로 내려 가면 다음 스테이지로 이동하여 5 유닛으로 베팅합니다. 이 순서는 우리가 시작 위치에서 이익을 얻고 1 단위 베팅의 첫 단계로 돌아갈 때까지 또는 돈이 다 ​​떨어질 때까지 (또는 주택 한도에 도달 할 때까지) 반복됩니다. 다음은 작동 방식에 대한 예가있는 표입니다.

이 표에서 처음 3 개의 베팅이 완료된 후 위치가 마이너스이므로 3 개의 베팅으로 다음 단계로 넘어 가야했습니다. 3 유닛으로 3 번 베팅을 마친 후에도 여전히 시작 포지션에서 내려 왔으므로 다음 단계로 넘어 가서 5 유닛으로 3 번 베팅했습니다. 이 3 번의 베팅이 완료되면, 우리는 시작 위치에서 1 단위 올라갔습니다. 그래서 우리는 스핀 9에서 12까지 1 단위로 베팅을했습니다.

이 시스템은 다른 모든 진행 시스템과 마찬가지로 빈번한 승리를 제공합니다. 그러나 네거티브 런이 올 때 베팅은 손실과 함께 상당히 증가합니다. 이 시점에서 수익을보기 위해 더 유리한 결과를 얻을 필요가 있습니다. 여기서도 바퀴의 집 가장자리는 바뀌지 않습니다.